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株式会社マイホームセンター 会社概要 名 称 株式会社マイホームセンター 設 立 昭和54年 4月 資本金 3,000万円 代表者 代表取締役 宮宇地 啓介 建設業許可番号 大阪府知事 (般-20)第108327 宅建取引業番号 大阪府知事 (9)第21920号 本社所在地 〒543-0044大阪市天王寺区国分町8-13 代表電話番号 06-6776-8800 FAX番号 06-6776-0340 定休日 水曜日・祝祭日 事業内容 [ リ・ビルディング事業部 ]住宅のリフォーム/建替え/ビル・店舗改修工事 [ 住宅事業部 ]企画・設計・施工/新築住宅分譲 [ 不動産部 ]不動産売買・仲介/不動産賃貸 取引銀行 三菱東京UFJ銀行 三井住友銀行 南都銀行 近畿大阪銀行 関連会社 ミヤウチ建設株式会社 株式会社ミヤウチ住センター サンタウン建設株式会社 ミヤウチ興産株式会社 会社沿革 1979年 藤井寺市御舟町にてミヤウチ建設株式会社の関連会社として開業。 1998年 平成10年6月、現ミヤウチ建設株式会社会長である 宮宇地 行照より社長を引き継ぎ地元を中心とした「リ・ビルディング事業」(建替・リフォーム)を行う。 2002年 土地の販売・仲介と注文建築をセットにしてご提案。神戸市東灘区にて注文建築竣工。 2003年 芦屋市竹園町で重量鉄骨3階建ての住宅が、マスコミに大きく取り上げられ話題となる。 2006年 西宮市甲陽園にて注文建築2棟竣工。藤井寺市小山において、現代風京町家スタイルの家「町家モダン」を発売。 2009年 営業エリア拡大に伴い、本社を大阪市天王寺区に移転。新潟県の株式会社 夢ハウス と業務提携。規格型オール4寸天然木材の家「郷の家」を発売。 2010年 大阪初となる 夢ハウス 「郷の家」が完成。 2011年 お手頃価格の自然派健康住宅「ナチュライフ」発売。古い住宅を新築のようにリセットする「リセット住宅」発売開始。 2012年 大阪の南部、羽曳野市にて、自然と共生する「ナチュライフ羽曳野展示場」オープン。
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ミーガンをお気に入りに追加 ミーガンのリンク #blogsearch2 ミーガンとは ミーガンの78%は運で出来ています。ミーガンの17%は厳しさで出来ています。ミーガンの4%は魔法で出来ています。ミーガンの1%は花崗岩で出来ています。 ミーガン@ウィキペディア ミーガン ミーガンの報道 レディング&リーズ・フェスティバル、2022年の全6組のヘッドライナーを発表 - NME Japan 2022年5月、米アラバマ州開催【HANGOUT MUSIC FESTIVAL】Post Malone、Zedd、SLANDER、Tame Impala等、各シーンのビッグアーティストが多数ラインナッ - iFLYER アリアナ・グランデとミーガン・ザ・スタリオン、コメディ・クリスマス・ソングで共演(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鎖で繋がれるマシン・ガン・ケリーとミーガン・フォックス、ネイルブランドのイベントにて - フロントロウ マシン・ガン・ケリー、大好きなミーガン・フォックスの気を引こうとして、なんとナイフで自分の手を刺す!「付き合い始めた頃に・・・」その仰天エピソードとは?[動画あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 厚い友情の証! 親友の結婚式で“ベストマン”を務めたサッカー界の4組 - SOCCER KING 世紀の歌姫 10人死亡フェスの悲劇ショックでコンサート中止「心が痛みます」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベラ・ハディッド、ヴィクトリアズ・シークレットとの仕事を再開した理由を語る「VSは劇的に変わった」(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS、ホリデーシーズン盛り上げる「Butter」新Remixサプライズリリース(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTSとミーガン・ジー・スタリオンが一緒に『Butter』のリミックスをライブで初披露!(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子バロンドールはアレクシア・プテラスが初受賞! “驚異的な数字”でバルセロナの3冠達成に貢献(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団)の公演にサプライズ登場!ミーガン・ジー・スタリオン、大ヒット曲「Butter」のコラボステージ披露 - Kstyle ミーガンはどこに?マシン・ガン・ケリーとAMAに登場した女性は誰? - フロントロウ 『グレイズ・アナトミー』シーズン18ではあの人の恋愛模様は三角関係、いや四角関係に!? 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ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボダブルオーガンダム ダブルオーライザー 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダブルオーガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144) BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン BR≫NNN BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用 BR≫BD格 後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない サブ始動 サブ(1hit)≫NN≫BD格 後 181 サブ(1hit)≫BD格 後→特射 187 N格闘始動 NN NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213 NN 後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用 NN≫BD格 後 208 打ち上げダウン NNN BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ 前≫BD格≫BD格≫BD格 215 前(1~3hit) NN NNN 204~197 横格闘始動 横 後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ 横≫BD格≫BD格 後 218 横N(2hit) NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208 横N(2hit)≫BD格 後 201 打ち上げダウン 横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN BR 241 BRのつなぎは前フワステ BD格≫BD格 N射 240 BD格≫BD格≫BD格 後 252 繋ぎは全て左キャンセル ダブルオーライザー 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→CS 152 173 BRの節約に BR→CS 152 178 素早くダウンを奪える BR≫NNNN 206 223 近距離の基本 BR≫横NN→CS 203 213 BR≫BD格NN 203 --- 打ち上げダウン。主力 N格闘始動 NNN NNNN 252 272 お手軽高威力 NNN 横NN 240 256 覚醒時は非強制ダウン NNN≫BD格NN 252 --- NNNN BR 249 262 比較的素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 前格闘始動 前(3~5hit) BR 130~158 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前(1~5hit)→CS 175~189 183~210 キャンセルタイミングによってダメージが変動する 前(5hit)≫≫NNNN 247 269 前(5hit)≫≫横NN→CS 242 256 前(5hit)≫≫BD格NN 242 --- 横格闘始動 横 横NN→CS 220 241 横N NNNN 243 261 横N 横NN→CS 237 249 横N≫BD格NN 243 --- 横NN→CS 235 247 BD格闘始動 BD格N≫NNNN 244 263 BD格N≫横NN→CS 237 250 BD格N≫BD格NN 242 --- トランザム中限定 BR≫BD格NNNNN --- 237 CS〆で233 BR≫BD格NN BR --- 225 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BR≫BD格NN 特射 --- 219 拘束用。特射の繋ぎは後ステ 横N≫BD格NNNN --- 265 高高度打ち上げダウン 横N≫BD格NN BR --- 261 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BD格NN 特射≫BR --- 237 攻め継続。BRの繋ぎはアレルヤ爆発前 BD格NNN NNNN --- 284 BD格NNN 横NN→CS --- 269 BD格NNN 特 --- 283 比較的コンボ時間が短い BD格NNN BD格NNNN --- 287 高高度打ち上げダウン。コンボ時間が非常に長い BD格NNN BD格NN BR --- 282 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオークアンタ コスト2500 ケルディムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール コスト2000 スサノオ シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/419.html
スローサウンド スローサウンド アクション シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 目標のキャラクター1枚は、このターン、攻撃に参加できない。 (既に戦闘に参加している場合は、そのまま戦闘を続行する) 「」 illus:duca コメント 今までになかったタイプのカード。 戦闘を無効にすることはできないので、攻撃宣言前のフリータイミングか、配備フェイズにプレイすることになるだろう。 相手キャラクターのプレイやスペルなどを考えると、多くの場合において攻撃宣言前の戦闘フェイズフリータイミングで使用するのがモアベター。 終盤など相手は計算をずらされることだろう。 注意すべきは、結局攻撃できなくさせるだけなので、ブロッカーとしては残ってしまう点である。 関連
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/180.html
こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:○(パーツ射出/Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 120 BFと共通モーション 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 119 TFと共通モーション 後格闘 踏みつけ 後 60 BFと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 113 TFと共通モーション バーストアタック 名称 入力 威力 備考 パーツアタック 3ボタン同時押し - トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 コア・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 VGと共通モーション 前格闘 サーベル突き 前 40 出しきりで強制ダウン 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 95 VGと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 VGと共通モーション ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 コア・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 三段蹴り NNN 178 派生 NN後 182 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 129 VGと共通モーション 横格闘 回転蹴り→蹴り飛ばし 横N 134 後格闘 踏みつけ 後 70 VGと共通モーション BD格闘 スライディング BD中前 123 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 格闘も同様 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 【更新履歴】新着2件 14/03/11 新規作成 15/04/22 各項目加筆 解説 攻略 「機動戦士Vガンダム」より、前半主役機ヴィクトリーガンダムがフルブから引き続き参戦。 パイロットは「スペシャル」な少年ことウッソ・エヴィン。 前作と同じくパーツ射出が使用可能で、機体特性が変化するのも同じ。 また、EXバーストでオーバーハングパックを装備し、Vダッシュガンダムに換装する。 ボトムファイター時でもシールドガードできる(脚でガードする)が、流石にコア・ファイター時はガード出来ない。 残念ながら今回も変形不可。両パーツ射出時の表記は単にコア・ファイター(コア・ファイターVではない)。 また腕の色が本来のものと違う。 形態ごとの呼称について ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コア・ファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 勝利ポーズは5種類と多めの部類。ポーズ毎の条件については要検証。 VガンダムorVダッシュorCF→Vガンダムがビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPに似たようなシーンがある。 非覚醒時BF→BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射。 非覚醒時TF→TF形態が左手でビームサーベルを振る。 アシスト出現中(VガンダムorVダッシュ時のみ)→Vガンダムとゾロアットが並んでポーズ。 覚醒中にいずれかのパーツが無い時(覚醒技中を含むコアブースター形態もしくは覚醒中のBForTF)→Vダッシュがオーバーハングキャノン照射。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。Vガンダム形態で左腕を失って座り込む、アニメでトムリアットに左腕を斬られたシーンの再現。 前作からの大まかな変更点 覚醒した瞬間にシュラク隊の防壁が3体出現(おそらくほぼガンイージのそれ) メイン射撃 弾数増加7→8 特殊射撃 弾数増加1→2 格闘 一部ダメージ上昇 情報が不足しています。具体的な変更点の追加を検証お願いします。 ヴィクトリーガンダム 全てのパーツがドッキングした基本の形態。 出撃時・復帰時は必ずこの形態になる。 射撃能力に秀でており、バランスのとれた性能を持つ。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 1500コスト中では威力が低めのBR。しかし弾数は最も多い8発。 形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。 VG時、TF時は同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。 NEXTとは違い防いでもシールドガードに移行しない。 本機の大きな特徴。着地直前にメイン射撃を撃つことで、着地硬直を狙って撃たれたビーム等を無効化できる。 シールドの性質は2号機のBD格闘にかなり近い模様。なぜか格闘属性のアシストも防ぐことができる。 特にSドラ発動中のメイン連射で、絶え間なく前面にシールドを展開しつつ弾幕を張れるので非常に強力。 ガンイージと同一規格のビームライフルなのだが、なぜかガンイージより威力が低い・・・ 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾/アシスト][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 足を止めずにトップ・リム(通称ハンガー)を相手に射出し、BF形態に移行。端的に言うと両腕を飛ばして攻撃。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。サブ、特射、特格でキャンセル可能。 ターンXのBR→サブCよろしくメインからキャンセルで落下できるが、発生が少し遅めなので注意。 キャンセル補正が掛からず、メインからの追撃に便利。爆風あり。 意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。 ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。 特格にもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。 左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、ビームライフル等をかき消しながら攻撃することができる。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ?秒/2発][属性 ビーム/アシスト][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 マーベット・フィンガーハットが駆る白いゾロアット(ホワイトアット)が少し太めのBRを1発撃つ。 マーベットさんのボイスは無く、ウッソの台詞のみ。 発生が早く、命中すると弱スタンで追撃可能。スタン終了後にダウンしない。トールギスの特格に非常に似た使い勝手。 サブや特格と違い、換装せずに撃てることと、ダウン値と補正が緩いという利点があるが、威力は低く、スタン時間も短い。 メイン、サブ、特格からキャンセルで出せるが、ここからのキャンセルは無し。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部(=ボトム・リム、通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まるが慣性は乗る。 射出した後もう一度入力すると元に戻るのはサブと同様。発生は遅いが、弾速はBRより速く爆風も発生し、 サブ同様キャンセル補正が掛からないといった特徴がある。1500の単発武装にしてはダメージが高い。 誘導もそこそこで油断していると結構当たる。 メイン→特格で強制ダウン。ブーツの弾速の速さもあって素早くダウンを取れる。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は高めなので気をつけること。 威力こそ高いが発生が遅く、サブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。 移行後のTF形態も扱いにくく、味方や敵の機体によっては無理してブーツを使う必要は無いので封印する選択肢もある。 一風変わった滑り特格に対応していて慣性移動した後ブーツ射出する。 若干の回避行動と時間差攻撃の性質を併せ持つので小ネタとして覚えておいても良いだろう。 サブ、特射でキャンセル可能。 格闘 NEXTの頃とは違い、対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。 VG時の格闘は全体的に性能が低い。 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。 出し切りダメージはVGでは最高だが、大した差ではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 61(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(%) (-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし スライディングモーションで右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 VGの格闘の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし 2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて斬り飛ばす。そこそこの回り込みと判定。 初段は3ヒットに見えるが6ヒット。2段目は2ヒット。 初段がカス当たりすることが多く、ヒット数が減りやすい。 出し切りからほとんどの攻撃が繋がるが、威力と補正は悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 よろけ ┗2段目 斬りとばし 107(56%) 35(-10%)×2 ダウン 【後格闘】踏みつけ 「頭を潰せば!!」 例の如何にも元気そうなポーズでジャンプする。通称マリオ(ウッソジャンプとも)。 いわゆるピョン格で、VGにしては機敏な動作なので便利。威力は低めでモーション自体のブースト消費も少ない。 当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま接地する。 何も踏みつけなかった場合、おっとっとモーションで降下していく。 接地判定が少し出ており、一応接地は可能。ただし接地はしてくれるものの、虹ステすると浮いてしまうタイプ。 また飛び上がり幅などの関係上、そもそも接地できないことがほとんどなので、接地目的で使うことは無いだろう。 他のピョン格同様、主に立ち回りのアクセントに利用される。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 45(%) (-%) ダウン 【BD格闘】プロペラ突撃 両手にサーベルを持ち、機体ごとくるくる回しながら突っ込む。 判定は強そうだが、最初に溜めがある。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。 距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがある。 F91と同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。 メインからダウンを奪う目的での使用が主な用途となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 5↑ 5↑ トップ・ファイター 脚部がないためBDは地走扱い(ホバー走行)になる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] VG時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 こちらもビームシールドを展開する。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 両腕を相手に射出する。 性能はVG時と同一だが、この形態で撃つとCFになるので使いにくい。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 地上撃ちが可能になった。なぜかVG時より発生が早い。 【特殊格闘】ボトム・リム装着 ボトム・リムを装着しVG形態に移行する。 格闘 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。VG時と同様。後格闘入力をするとこの格闘に化ける。 【前格闘】サーベル突き TF時専用の格闘。多段ヒットのサーベル突き。 よろけ属性で、出し切りで強制ダウン。不自然なほど低いダメージが特徴。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 40(%) (-%) 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし VG時と同様。 【BD格闘】プロペラ突撃 VG時と同様。 ボトム・ファイター 格闘の伸びと火力が大幅に強化される形態。 しかし全ての武装で足が止まり、メイン→サブによる落下も出来ない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。 他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム装着 トップ・リムを装着しVG形態に移行する。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] TF時と同じで、なぜか発生がVG時より早くなっている。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部を相手に射出し、CF形態に移行。 格闘 この形態ではN・横・BD格が専用のモーションに差し替わる。 しかし全体的にもっさりしたモーションでブースト量も1500コス相応なので、安易に格闘合戦に持ち込まないように。 【通常格闘】三段蹴り BF時は蹴り技3段。左蹴り→右蹴り→左ストレート蹴飛ばし。 出し切りから特格C可能だが、CF形態になるのであまり使いたくない。 後派生で下方向に蹴飛ばす。単発ダメージは上がるが、追撃はできない。 しかし後派生はコンボの〆になることが多いので気にならない。 派生の有無に関わらず、動作が緩慢な上長いのでカットに注意。 覚醒時横N NNNで強制ダウンの為、N出しきりでダウン値3.0だと推測される。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? よろけ ┣3段目 蹴飛ばし 175(57%) 75(-12%) 3.0? 1.0? ダウン ┗後派生 182(%) 85(-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし モーションはVGと同じだが、伸びとダメージが上がっている。 特に伸びが良いので、追いかけるときに有効。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばし BF時は蹴り2段。 右足で回転蹴り→左蹴飛ばし。 威力と伸びに優れた使い勝手のよい格闘。 出し切りから他の格闘に繋がるのでコンボの始動として優秀。虹合戦を始めこの形態の主力格闘になる。 ただし判定は強くない模様。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーションだが、威力が上がっている。 VG時よりも接地しやすい?要検証 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】スライディング スライディング蹴り、というよりドロップキックに近いモーションで多段ヒットする蹴り技。 前格初段の方がよっぽどスライディングしてる。 よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。 ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 123(%) (-%) 3.3↑ 3.3↑ ダウン コア・ファイター 全てのパーツを射出してしまった形態。 もはや戦える性能ではないので、できればこの形態にならないように戦いたい。 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 頭部をピョコっと上げて、バルカンを発射する。1クリックで2発を3セット、最大で10セット連射できる。 2発同時に発射し、それぞれ判定は独立していて8hitよろけ(2発を4セット)。 射角はかなり広いが、逃げるにしたってこの形態でいる意味はほとんどない。 そうでなくとも、OHすれば勝手に合体する分、少しでもブーストが残っている状態で戻りたいので、 この武装を使うくらいなら、さっさと合体して逃げる事を考えよう。 弾切れ時等に連打すると壊れたおもちゃのようにピョコピョコと頭部が動く。 ウッソの弱気な弾切れ時の台詞 「こんな所で弾切れとかヤバいでしょ!?」 と相まって、正にシュールの極みである。 【サブ射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ ボトムリムと合体し、VGになる。 またOHすると自動で合体するので、NEXTではできた高飛びからの無限滞空(所謂終わりのないディフェンス)は出来ない。 覚醒 【EXバースト】Vダッシュガンダム 覚醒中はオーバーハングパックを装着し、Vダッシュガンダムに換装する。 ゲーム中の名前もVダッシュになる(CF形態はコアブースターと表記される)。 VG,TF,BF共通で射撃CSが追加される。 コアブースターは見た目が変わるだけで武装に追加・変更点はない。 【覚醒時射撃CS】 オーバーハングキャノン【照射】 [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チャージ時間が短く発生も早い上、銃口補正がかなり良いゲロビ。接近戦においては中々の押し付け性能がある。 覚醒中限定のゲロビにしては、ダメージは大人しいか。しかし、コスト1500が持つ武装としては間違いなく破格。 チャージ時間の短さ、銃口補正の良さと発生を活かしての着地取りや格闘迎撃に優れるが、足が止まるので注意。 青ステを絡めて能動的に当てていけるのもポイント。 バーストアタック パーツアタック 「予備のパーツ、どんどん射出してください!」 コアブースター形態に移行し、一定時間射撃か格闘ボタン押しでパーツを飛ばす。 連射可能で、パーツも補給され続ける。リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか。 ハンガーとブーツでダウン値が異なる模様。 コアブースターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。 終了時には強制的に合体モーションに入るので注意。 覚醒技中に被弾すると、一瞬でVG(覚醒ゲージが残っていればVダッシュ)に戻る。 覚醒技使用中に射撃or格闘ボタンを押さずにいると、 コアブースターがブーツとハンガーを伴って飛行するだけで全く攻撃をせず、一定時間後にVGにドッキングする。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃入力 トップ・リム射出 (%) (-%) 格闘入力 ボトム・リム射出 (%) (-%) コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/fluorite/pages/23.html
セリアンスロープ 人間態や動物態を切り替えて変身できる体質の人間。 略して「セリアン」とも呼ばれ、変身する動物によって「○○スロープ」とも呼ばれる。(狼なら「ウルフスロープ」や「ライカンスロープ」) 体質の為、基本的には先天性。 後天的に変身できるような魔法を会得した者とは区別される。 親からの遺伝の他、血筋に動物の要素がある者が、隔世遺伝や先祖返りでなる場合がある。 任意のタイミングで変身できるかどうかや、その精度は個々人の資質や鍛え方次第。 人・動物・獣人の3形態を使える者が多いが、この内2形態しか使えない者、逆により細かく切り替えられる者もいるかも知れない。 また熟達した者は体の一部だけを変化させることも可能。 そのほか細かな特徴について イヌやネコなどに見られる、食べ物の禁忌がない(両方の食性を併せ持つ) 例 イヌ科のセリアンスロープだが、チョコレートは大好物 ネコ科のセリアンスロープで、好きなものはオニオンスープ など。 両方の病気に耐性があり、病気にかかりにくい
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/427.html
コンボ検索画面に戻る ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) 次の技能 ★バッシュ ★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc 次の技能 スパイラルエッジ スパイラルエッジ右/接 使用可能職:ナイト ★アンサモン ★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600) ロックマッシャー ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350) ホーリーレイ ホーリーレイ右/魔 使用可能職:ピューリタン/シンボルAl,Cr,Mc 次の技能 ★サイコブラスト ★サイコブラスト右/魔 使用可能職:ソーサラー(400)/サイキック セイクリッドレイ セイクリッドレイ右/魔 使用可能職:エクソシスト ★チャージ ★チャージ右/槍矛 使用可能職:ラインマン(40)/ガード/スピアAl,Cr,Mc 次の技能 ★ハードショット ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック ★シャープショット ★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300) アイシクルランス アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード マシンガンジャブ マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー ★ダブルインパクト ★ダブルインパクト右/爪拳 使用可能職:セスタス(1200) ★ダブルビート(リンク) 前の技能 マシンガンジャブ ボディシザーズ
https://w.atwiki.jp/ganpra/pages/33.html
ニューガンダム:素組
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7093.html
アイディホーム 本店:東京都西東京市西原町一丁目4番1号 【商号履歴】 アイディホーム株式会社(1995年9月5日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2013年10月29日(飯田グループホールディングス株式会社に株式移転) <大証JASDAQ>2011年3月15日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 平成7年9月 東京都練馬区石神井町に飯田建設工業株式会社(現 一建設株式会社)が施工並びに販売した戸建住宅のアフター工事及び戸建住宅の請負工事を目的として、資本金10,000千円をもってアイディホーム株式会社を設立 平成7年12月 宅地建物取引業免許を取得(東京都知事免許(1)第73561号) 平成12年12月 東京都西東京市南町に本社移転 平成13年3月 戸建分譲事業開始 平成17年8月 東京都西東京市田無町に本社移転 平成18年2月 松戸営業所(現 松戸店)開設 平成18年2月 宅地建物取引業免許を東京都知事免許から国土交通大臣免許に変更(国土交通大臣(1)第7203号) 平成18年4月 大宮営業所(現 大宮店)開設 平成18年7月 マンション分譲事業開始 平成18年7月 町田営業所(現 町田店)開設 平成18年10月 名古屋・春日井営業所(現 春日井店)開設 平成19年4月 津田沼営業所(現 津田沼店)開設 平成19年6月 一級建築士事務所併設(東京都知事登録 第53523号) 平成20年1月 一般建設業許可取得(東京都知事許可(般-19)第129567号) 平成20年2月 名古屋支社開設 平成20年3月 東川口店開設 平成20年9月 海老名店開設 平成21年2月 所沢店開設 平成21年7月 東京都西東京市西原町に本社移転 平成22年1月 千葉店開設 平成22年1月 平塚店開設 平成22年8月 横浜支社開設 平成22年8月 春日部店開設 平成22年12月 岡崎店開設
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/719.html
オアシスロード 9-255~257・469~473 255名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/16 11 27 ID OMShbles オアシスロードをやります。 地道に世界の謎を解いていく話なのでちょっと長くなるかも。すいません。 世界観、神話の内容はwww.geocities.co.jp/Playtown/6842/oasis/02denshou.htm キャラクターはwww.geocities.co.jp/Playtown/6842/oasis/03jinbutu.htm 世界が寒冷期を迎え、砂漠化する中、多くの人々は南を目指し、 牧人は定住し、戦の影さえなくなりました。 自給できない街は次々に砂漠に飲み込まれていき、 人類は黄昏の時代を迎えつつあります。 そんな中主人公は砂漠の王リブスの命を受けます。 「特定の家系に口伝として残り、物語にまとめられた賛歌を採集し、 その中に唄われた神代の知識を収録する。 知識の鍵が賛歌にあるのなら、その錠は遺跡にある。 砂に埋もれた遺物を掘り起こし、歴史の真実をその目におさめよ。 古い伝承に隠された先人の意図を読み取れ。 孤立した街を見つけ、交流をもたせよ。 人が去る中でも産業を奮い立たせ技術を復活させよ。 知識は光の種となり、生命の木を復活させるだろう。 たとえ絶望に打ちひしがれても、 お前の残した足跡は後の世で生きることを忘れないでほしい…」 主人公は6つの隊商の中から1つを選び、 彼らと一緒に地図を作り世界を確定しながら光の種を集める旅に出ます。 彼らにはそれぞれ別の目的があって、 シャシャ隊:光輪のスートラ、光の衣入手 チャトラン隊:各地に生息する獣を捕まえ、北上 アールマティ隊:財宝を手に入れる アクヴァーン隊:神獣を倒す シンパオ隊:宝石の入手、幻の草原馬の発見 クシャスラ隊:光の道標に関する賛歌集め という目的も途中で一緒に達成していくことになります。 256オアシスロードsage04/08/16 11 31ID OMShbles 古都イラーブリタ周辺 六都市の中心地。昔は人も獣も大街道を通り、衣、建材、食物そして技術が各地方から 運び込まれてきていたが、大街道は砂に埋もれ今はその影もない。 光の種:絹織物 (←すみれ青+絹布←麻布←綿布) リブスと姪のフィーナは主人公達の集めてきた「古い民家の跡」「世界図」などから 神話世界が現実にあったものだと予想します。さらにリブスは「しましま岩」「水中遺跡」に 見られる海の痕跡や、「鉱山跡」「赤い地層」に見られる、茶色・人間の痕跡のない 白い地層・赤の三段階の地層の変化について疑問を持ち、次なる主人公達の戦果を楽しみにします。 ラミヤカ人の道 海を捨て、陸に上がった好戦民族、ラミヤカ人の住む土地。 昔は度重なる戦が人々に恐怖や名誉への憧れを抱かせていたが、 岩塩を多く含む土地のせいか気候の変化による荒廃の度合いがひどく、 現在は奪うものもない。住人は南方への移動を進めている。 光の種:香料(←オリーブ油+香餅←乳香+跳び虫) リブスとフィーナは主人公達の集めてきた「幽霊船」「珊瑚」「巨人の船」 そしてオリーブ森から、以前この地方が海に近い土地だったと予想します。 また、「黒い石」「溶けた都市」「神の武器」は 神話に出てきた天の火が原因でできた物ではないかと考えます。 リブスは更にこの天変地異が世界規模で起こったものなのか、 また、天の火と洪水の因果関係、神話時代との大きな気候変動の関係など 神災の伝承の元となった出来事の詳しい調査を希望します。 257オアシスロードsage04/08/16 11 34ID OMShbles 地の国ダイティヤ 外界の者は悪魔の土地と呼ぶが本当は宝石の産地で人々は豪気。 しかし、加工技術が失われて久しく貴石を宝石に研磨する職人も今は少ない。 また、以前は森林の豊かな土地だったが、貴石の過剰採掘により山が枯れ、 砂漠化が進んでいる。 光の種:宝石細工(←細工物+宝玉←貴石) リブスとフィーナは主人公達の集めてきた「星暦」「宗教暦」から、 神災が3千年程前にあった出来事だと予想します。 二人は、神災によって起こった出来事を整理することにしました。 ・神災 天から赤い星が近づき、天の火が起こり火の雨が降った。 ↓ 大洪水が起こり、大きな月が夜を照らすようになった。 ↓ 直後、世界がズレを起こし、各地の気候が変わった。 ↓ 「白い帝王(現在は局地風の意)」が世界を支配し、極寒の時代が来た。 リブスとフィーナは、この「白い帝王」に世界が支配された時代、人間はどうしていたのかを 考えます。神話では人は帝王に囚われて氷漬けになったとされています。フィーナは、 「古い民家の跡」「鉱山洞」の白い地層を、人間が氷漬けになっていた時代の物のため 人間の痕跡がないのではないかと推理します。 しかしリブスは、氷漬けというのは比喩であり、現在のように、3千年前にも人々は南に 一時的な移動をしていたため、白い地層に何も残っていないのではないかと考えました。 二人は、南に向かった商隊の次なる報告を楽しみにします。 熱帯バーラタ 六都市の中で最南方の熱帯雨林に囲まれた神都郡。住人は温厚。 古代の信仰が残り、特に火の神を崇拝する人々が多い。 焼畑農法で作物を作っているため、焼畑と同時に植林をしないと森の再生機能が追いつかない。 光の種:漆器(←漆+器←木材) リブスとフィーナは、「菩提樹」「白い崖」から、イラーブリタの赤い地層がバーラタの土と 同じものだということを知り、イラーブリタ周辺も以前は熱帯だった。→大きな気候変動が 各地で起こっていた。という事を確信します。また、原初の神である火の神が信仰されている のにもかかわらず、人間的要素を持つ神々の「アーディトヤ神像」が発見されたことから、 北から南への大移動が実際にあったことも確信します。 しかし「伝え手の村」「言伝の民」は、移動は更に昔にも1回あった事を示唆します。 また、二人は「月の円盤」から、この地方とイラーブリタでのみ太陽暦が使われていることを 知りました。バーラタでは作物を作る際細かな太陰暦を使う必要性がなかった為なのですが、 イラーブリタではなぜ新しい月にまるきり興味がないように太陽暦を使い続けたのか、 二人は、隊商の次なる報告を楽しみにします。 469オアシスロードsage04/08/31 20 08ID 9Ef9ffgm オアシスロード続き ヴリトラの背 長い間草原の人々の侵入を拒んできた高山の都市群。 あまりにも苛酷な山脈の環境が文明の伝達をずっと邪魔してきた。 良質の鉱石がとれ、特に白い地層から取れる金は昔から重宝されている。 ダイティヤと同じくわざとヴリトラの名をつけ侵入者を恐れさせた。 光の種:ウーツ合金(←白砂+アヤス鋼板←黒のアヤス金+赤の水銀鉱石) リブスとフィーナは「予言の書」から一回目の移動が6千年前、神と呼ばれた 豪族がこの地にたどり着いた時のものではないかと予想します。 しかしフィーナは今回の移動もまるで予言どおりに行われることに疑問を感じます。 「大移動ってもうそろそろだなって思ってするものなのかしら?」 リブスは、10年前に草原の戦で出会った光の使者の事を思い出し、 彼らが予言どおりに物事を進めようとしているのだと考えます。 また、「氷の家」と呼ばれる寺院群に、光の使者が光の種と帝王によって 氷漬けにされた人々を保管したという伝説が残っており、二人はイラーブリタの人々は 神災後「氷の家」に避難していたのではないかと考えます。 黄昏のウッタラカンド 六都市の最北端の都市群。寒冷期への気候変化が壊滅的な影響を及ぼしている。 ほとんどの人間が南下し、都市の再生はすでに不能。 残っているのは老人のみ。雪の降る中、まれに幻の名馬が目撃される。 光の種:磁器(←ゆう薬+金緑土←青土+黒土) ウッタラクルで主人公達は「生命の木の信奉」「生命の木の石」より、生命の木が、 更に北部から移動してきた人々(もしかしたら本当に神性があった人物達かもしれない) と共に運ばれてきた知識、技術の種だということを知ります。 これが神話中の一度目の移動となります。 また、ウッタラカンドでは、移動してきた人々をアスラと呼び、彼らは神災後 ウッタラクルにいた人間に知識を分け与え、彼らを他の地域の者をも導く光の使者へ 育て上げたとされています。 主人公達は、「サプタルシ(北極星)」「天のカーテン(オーロラ)」を見て、 神の羽衣が空に舞い、天界と同じ白夜の訪れるこの地区が天界に一番近い都市群で ある事を確信し、生命の木信仰の元になった神、アスラに全てを聞く為に 神の住む、天界トライローキヤを目指します。 470オアシスロードsage04/08/31 20 14ID 9Ef9ffgm 天界トライローキヤ 真の青い空を持つ神の国 交易はなくアスラの残した都市のモデルを見ることになります。 自分達がいったい何を食べ、何によって生活できているのか理解せず、 争いや忌み事を避け続ける高貴な人々。 世界と一体になり平和に暮らすことを選び、滅びに逆らわず、ただあるがままに過ごす 退廃的で怠惰な平和主義者。 そして、アスラの造った滅びた二つのモデル都市を支えるために生きる、第3の都市。 天界の更に奥を目指そうとするとアスラの一人、アーカーシャが立ちはだかります。 倒すと、ヴリトラの火とは、空からの赤い星で、それは元にあった白い月を破壊し、 新たな衛星となった現在の月だと言うことを明かされます。 白い月は塵となり、大気を覆い、冬の帝王の時代を引き起こした後、 土地に降り積もりました。 赤い月はその重力により海の満ち引きを狂わせ、地軸を狂わせ、 その熱で土地を燃やしました。 それに耐えた人々は、文明のない状態でも理解できる詩句や石版、 特定の家系での口伝を残します。 特定の家系のものは、心の奥底に知らぬ間に伝達されるべき光の知識を持ち、 光の使者として代々人々を導く役目となりました。 さらに、北部に残った人類の滅亡を感じ取ったアスラは人々を氷の家に導き、 200年後、外界に出た人々は新しい月の姿を見ることになりました。 しかし、アーカーシャは、文明が滅ぶのは天の火のせいではなく、 それを支えるものの力が弱まったときに滅んでいくのだと断じます。 文明は、戦う人間によって生み出され、繁栄が頂点に立ったときに、 そこで育った世代の戦う弱さによって滅んでゆく。 神代都市はそれは豊かな楽園のようだった。 さながら温室のように人々は平和だった。 それを支える下界のものなしで生きられないことに気づかずに… 471オアシスロードsage04/08/31 20 30ID 9Ef9ffgm アーカーシャは、オアシスロードを旅してきた彼らを、次なる文明の始祖となり、 神話に残り人々に崇拝されるだろうと祝福しました。 そして、人々を導く、前文明と現文明の橋渡しをする役目であったアスラの種は 天界を下り、ヴリトラの背を超え、人々と交わって消えていくことになるだろうと伝え、 彼女はその場を去りました。 オアシスロードは滅びますが、南下した人々によって、新たなる文明が栄えるでしょう。 オアシスロードの光の種は、以前アスラ達がしたように、主人公達や南下した前文明の 人々によって、次の文明に引き継がれるのです。 エンディング シャシャ隊 シャシャは、光の使者だからということではなく、オアシスロードの人々を守りたいと いう自分のしたいことがやっとはっきりわかりました。しかし滅び行くオアシスロードを 思い、人間は、戦いながら何に向かってるんだろう、とつぶやきます。 ポーリーはそれに答えます。 私達の祖先は星を行き来する技術さえも持っていた。 しかし彼らは人間の種としての限界を知っていたのでしょう。 自分達の次の種に知識の全てを伝えようとした。 私達にできることは自分の子孫に全ての知識を送ることぐらいよ。 戦いと繁栄の果てに何があるのかは、たぶん、誰にもわからないわ… 私達は、はかない流れのはかない一粒よ。 はかない一粒は自分の一生と向き合って、よく生きていくのがいいわ。 おいしいものを食べて、いい子を見つけて、楽しく生きましょ。 シャシャは、ポーリーは大人だね。とつぶやきます。 話のよくわからないディオスくんが退屈してきました。それを見たシャシャは 「お腹がすいたね、かえろっか」と下界へ降りる準備を始めます。 彼らは旅に終わりを告げました。 472オアシスロードsage04/08/31 20 35ID 9Ef9ffgm チャトラン隊 「…帰ろうか、ここ寒いし」 帰路に着きながら、ハヤグリーヴァはオアシスロードが滅ぶのに地図を作っても まったく無駄だったじゃないかと怒り、これも次の文明の真の人類の為なのか? と問います。 ドルヴァーサは、自分達は真の人間の為、短期間で文明の復興を進めるために必要な種族で あり、真の人間から見たら、悪魔のように強化された種だったのだろうと結論付けます。 ハヤグリーヴァは「悪魔で結構」、バーラタの森林を思い出し、自分だけが日の光を受けて 誰よりもぬきんでることだけを考えている木のように、自分達は生きてきたんだから、 これからも戦い続けて生きていきたいと宣言します。戦うだけしか能がないんだから、 戦って、それで滅びるならしょうがない。ドルヴァーサは呟きます。 「森林の木も仲間の木や他の種がないと生きていけないんだけどね…」 アールマティ隊 旅は終わりました。「宝はどこっ?」と意気込むアムルタートとハルワタートに アールマティは自分達の手に入れた財宝は、さまざまな知識を記したライブラリだと 明かします。 新たなる文明が栄えること=衣食住の需要が増えるということは、服屋の彼女達にとって 巨大な市場が生まれるということなのです。光の種の人々への伝達は、きっと彼女達の 成功を約束するでしょう。 シンパオ隊 人は戦をして進化をしていきます。大地の富は人数で割られるもので、 豊かになれる人は少ない。だから人は戦を続けます。 そして一箇所に集まった余剰の富から贅沢が生まれます。 シンパオはそんな戦や文明・知識に疑問を持ちますが、一瞬の後つぶやきます。 「ああ、ぜいたくっていいわ… それが人生の目的になることだってある…」 シンパオは宝石にかけた自らの旅の工程を静かに振り返るのでした 473オアシスロードsage04/08/31 20 38ID 9Ef9ffgm アクヴァーン隊 自分達も南に向かい、新しい文明と合流しようっていう話 クシャスラ隊 不明。すみません。 なお、シャシャ隊でアスラ戦に負けたときに限り10年前の草原の戦の際のムービーが見れます。 非常に幻想的なのでゲームを持ってる人はぜひ負けてみてください。 固有名詞でばればれな部分もあるかと思いますが、このゲームはインドを旅するゲームです。 架空の土地もありますが、基本的にはデリーあたり?(イラーブリタ)から左回りに ラミヤカ(インド西端部)→ダイティヤ(ジョドプル周辺?)→バーラタ(インド南部(中央部?)) →サウミヤ(ネパール・チベット)→ウッタラクル(現ウッタラカンド周辺)→トライローキヤ (カシミール周辺)というような旅路だと考えられます。 なんかこのゲーム、戦闘とかシステムとかは本当にどうだろうって感じの出来なんですが、 嫌いになれないのは素晴らしい音楽と、壮大なストーリーに対する主人公達の 庶民めいた結論のせいだと思います。